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ios - SpriteKit 物理关节因移动场景而损坏

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javascript - 将图像移动到鼠标的位置?

对Javascript非常新,只是想学习:)我想要做的是在默认位置有一个图像(最终将是一个Sprite),然后当我在屏幕上单击鼠标右键时,我希望图像逐渐移动到那个位置?我做了一些研究,但找不到具体的。最终我想要一个可以使用鼠标右键在屏幕上移动的动画游戏Angular色。 最佳答案 就像其他人所说的远离右键单击一样,这里是一个使用jQuery的示例。LiveDemovar$follower=$("#follower"),mouseX=0,mouseY=0;$(document).click(function(e){mouseX=e.p

javascript - 使用 JavaScript 将图像从 A 移动到 B

这是我第一次来这里,我不知道如何缩进这个抱歉:/我有一张面包车的图片,我正试图将它移过屏幕,让它看起来就像在开车一样。完成后,我将缩放图像,使其看起来好像在移动(并变小)。我需要在没有任何包(例如JQuery)的情况下使用标准javascript完成此操作。我得到的是一辆货车,由于我无法抛anchor的原因,它沿着两条路径而不是一条路径行驶。同样朝错误的方向移动(它应该沿着路径y=-25x移动,这样每向右移动25个像素它应该向上移动1个像素)。为了说明我想要实现的目标,请看这张图片:http://i.stack.imgur.com/9WIfr.jpg这是我的javascript文件:v

javascript - Express + socket.io : socket. io 客户端脚本是 404

这让我发疯了……虽然我有一个Express+Socket.io的工作版本,但我似乎无法通过在新项目文件夹中安装开箱即用的NPM来重现它。谁能指出我所缺少的......?这是我的过程:我在我的项目目录(pwd)中创建了一个node_modules文件夹,然后执行:npminstallexpressnpminstallsocket.io运行这两个命令会将包按预期放置在我项目的node_modules文件夹中。现在我使用以下内容设置我的服务器:varexpress=require('express'),server=express.createServer().use(express.sta

javascript - requestAnimFrame 无法提供恒定的帧速率,但我的物理引擎需要它

我将Box2D与WebGL结合使用。Box2D需要恒定的帧速率(它的“世界”更新的时间步长)。functionupdate(time){//updateofbox2dworldworld.Step(1/60//1/frame-rate,3//velocityiterations,8//positioniterations);但我读过如下定义的requestAnimFrame是正确的方法。requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||

javascript - 使用 Soundcloud Javascript SDK 进行流式传输后,如何在上一首轨道完成后自动移动到下一首声音?

我是Javascript和SoundcloudSDK的新手,所以如果我当前的解决方案与基础相去甚远,请告诉我如何改进它。我正在构建一个自定义的Soundcloud播放器,而不是使用预构建的小部件。我希望在轨道播放完毕后自动移至下一首轨道。我希望能够在不使用Soundcloud播放列表的情况下完成此操作。相反,我将拉入要播放的轨道的JSON列表。我可以通过单击链接来播放、暂停、停止和跳过轨道,但我不确定如何判断轨道何时完成播放以触发nextTrack函数。有什么建议吗?SoundcloudJavascriptSDK流媒体API:http://developers.soundcloud.c

javascript - [Socket.io/Node.js]获取客户​​端连接用户列表

我在socket.io客户端中遇到问题,因为我无法在我的客户端中显示所有用户用户名的列表。我只是socket.io的新手,我知道如何在服务器端编码。我在客户端编程方面遇到困难。我只想在我的client.html中显示连接的用户用户名.这是我在server.js中的一些代码varusers=[];app.get('/',function(req,res){res.sendfile(__dirname+'/index.html');});io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('adduser',function(user

javascript - window.onscroll 移动等效?

在桌面浏览器上,window.scroll在浏览器滚动时持续触发。但是,在我对iOS和AndroidChrome的测试中,它仅在滚动完成时触发。我试过了touchmove但这具有相同的行为-仅在运动结束时触发。移动设备上是否有持续触发的事件,如桌面浏览器? 最佳答案 显然没有办法通过它,因为“iOS设备在滚动事件期间卡住了DOM操作”!查看此链接的滚动开始部分!http://demos.jquerymobile.com/1.0/docs/api/events.html 关于javascr

javascript - 带有 websocket 的 Node.js socket.io

我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l

javascript - 无法在移动设备上滚动 amcharts 图表

所以我有一个图表,在移动设备上时跨越100%,但是当试图通过触摸图表并滑动它来滚动屏幕时,它只会触发一个事件而不是滚动。例如,如果我尝试滚动饼图,它会显示饼图的气泡。有没有我可以禁用的事件来缓解这个问题? 最佳答案 解决方法是在图表中设置一个选项"panEventsEnabled":false 关于javascript-无法在移动设备上滚动amcharts图表,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.

javascript - NodeJS & Socket.IO : Emit a request event and get the response, 我应该何时/何地绑定(bind)监听器?

我目前想知道在这种情况下什么是最佳编程实践:假设我已将客户端连接到我的服务器。这个客户端要求服务器使用auth事件和他的用户名进行身份验证。socket=io();socket.emit('auth',"John");在这个简单的例子中,服务器响应一个带有用户ID的auth_succeed事件。io.on('connection',function(socket){socket.on('auth',function(username){socket.emit('auth_succeed',id);}}所以我的问题是,我应该在何时何地为客户端中的auth_succeed事件绑定(bind